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ピアッシングシュート

・前提条件:パワーシュートLv3
・特殊効果:吹き飛ばし+貫通
Lv123
消費SP311
攻撃力160180200
消費pow767676

from 「FEZWiki

詳細データは「FEZデータバンク」を参照

■特徴と用途
 射程が長いこと、吹き飛ばし能力が高いことを利用した用途が多い。

 ・スタンやルートの味方の救出
 ・吹き飛ばしで崖下に落とす
 ・退却時の時間稼ぎ

 逆に、味方が敵をスタンさせたり氷にした所にピアを入れると非難される。非難されやすいため使いどころが難しいが、実際は弓スキルでは最も役に立つスキルでもある。PSは必要だが適時にピアが使えないと純弓は難しい。

■当たり判定
 ピアの当たり判定は、中心線を中心に一定範囲に広がっている。ピアを打つスカの側面等にいても接近していると当たり判定が発生しているので吹き飛ばされる。
 下のイメージ図のようにピア当たり判定の中心線以外の部分はスカフォなどの障害物に当たっても貫通する。当たり判定の中心線付近がスカフォなどの障害物に当たると貫通せずに止まる。
pia.png
イメージ図1


■何故ピアは批判されるのか
 ピアがよくダメな弓の代表例のように言われる時がある。まず、何故ピアがダメなのか。ピアは消費powが76と燃費が非常に悪い。威力はLv3で200だがpowあたりの「攻撃集約率が低いレイン」と比べてもピアは更に攻撃集約率が低い。レインの所でも書いたが、仮に敵が静止していて弓がピアを連打した場合、ハイリジェの方が回復が早く、ピアだけでは敵にダメージが与えられない

ピアのダメージ計算
 pw回復速度は3秒に16powなので、ピアを一発打つのにの約15秒掛かる。与えるダメージは皿に打っても150程度。一方ハイリジェの回復量は4秒当たり48、3〜4回は回復する。3回回復でも144回復4回回復すれば192。全部命中し続けても一人でピアだけ打ってると基本的にはダメージが入らない。

 pow回復速度:16pw/3s
 ピア攻撃dmg:200dmg/76pw
 HP回復速度 :48/4s

LV3 攻撃力200 ダメージ150 ( 132 〜 168 )
http://winbee.x0.com/fez/

 更に、ピアが当たると他のダメージと被ったり、吹き飛ばしで「起き上がり無敵」が発生するため他の攻撃と違い基本的には重ねて当てれない。キルをとるには総ダメージより瞬間のダメージ集約率が大事。
 スタンやルートの敵を吹き飛ばしたり、ボックスしているような大事な場面で吹き飛ばして起き上がり無敵を作る可能性があるピアが嫌われる。

■ピアを使うタイミング
 味方が攻めてる時は攻撃が集中しにくくなるためピアによる弊害が大きい。一方で味方が攻めていない時は味方との攻撃被りも起き上がり無敵も重要性が薄れる。基本ピアは防御に使う。

■追撃ピア
 追撃時に敵が一人で逃げていたりする時にあえてピアで転ばせてこけている間に距離を詰める。サンボルと違い吹き飛ばす向きがコントロールしにくいため効果的に使うのは難易度が高いが、上手くやれば確実に効果がある。ただし、これは味方が追いつけない状況で使うのが大事で、味方が攻撃している最中に使ったら敵に有利に働くので罵声を浴びる可能性も。

■分断ピア
 敵を分断して「各個撃破」を促進するピア。基本的に1vs1などより、ある程度より人数が多い状況で効果を発揮する。
 例えば、敵の横に回りこみ敵を前後に分断するような形でピアを打ち込むと後列の敵と前列の敵が分断される。
 適当な具体例のイメージをイメージ図2へ
pia3.png
イメージ図2
 
 この場合敵前列@が味方の方へ転がったり取り残され、敵後列が後ろに吹き飛ばされるので、転倒している間に味方が距離をつめ、味方の方へ飛ばした敵@を多数で攻撃できキルにまでつなげやすい。簡単なポイントとしては味方側に吹き飛ばす人数を味方より少なめにする、味方の側に取り残される敵を吹き飛ばさないで即攻撃できるようにする。図2の例では一人だけ味方側にやると一時的に3vs1が成立する。双方の人数が同じ程度で戦線が膠着している状況では、各個撃破につなげる分断ピアが効果を出しやすい。

■救出ピア
 味方がスタンしたり氷になったときに近づく敵をピアで吹き飛ばし救出する。単純だがかなり効果がある。

■橋とピア
 橋を渡ってくる敵に対してのピアは効果絶大。ピアで橋から下に落とすことでかなりの時間を稼げる。例えば下のイメージ図3のスピカでは、D6などから敵が押し寄せることがあるがピア二人くらいいれば敵が大群でもかなりの時間、橋を通さずに粘ることも出来る。
pia2.png
イメージ図3

■崖とピア
 橋とピア同様、地形を生かし敵を崖下へ落とすのも非常に効果的。例えばアークなどのMapを見れば分かるが崖に沿った外周が多い。その為、崖際にオベを立てるための攻防が崖上でされるが、崖下に落とされると敵は一気に戦力外へと変えれるため敵の分断効果が非常に高い。
アークMap.jpg
イメージ図4

 アークに限らず吹き飛ばしが非常に効果を発揮する場所が殆どのMapには存在する。効果的に使える場所を研究しておくのが大事。

■対召喚ピア
 対キマ:キマがキープへ突撃してくる時に吹き飛ばして時間を稼ぐ。基本的には段差を意識して下などに落とすとMapによってはキマルートを極端に減らすことが出来る。時間稼ぎのピアは味方ナイトが沢山来ている状況でやると逆に邪魔なので注意
 対ジャイ:ジャイが砲撃モーションに入りそうなら(入ってから打っても間に合わないことが多いので)、タイミングを図ってピアを打つとジャイの砲撃を中断させ吹き飛ばし更にジャイのpowを消費させれる。
 対レイス:対レイスでも味方ナイトがいない場合や味方ナイトが劣勢な場合レイスの前進を吹き飛ばしで止めて時間を稼ぐ。レイスの前進を止めるのは闇の有効範囲を広めないと言う意味でも重要。レイスに対して有効な攻撃ができる時にはピアは打たないほうがいい。イーグルも対レイスには役に立つ。

■退却ピア

ピアの重要性
 退却ピアだけ別項目にしてもいいかと思ってるくらい戦術的には重要。ピアはまったく使わなくていいという意見があるが、戦争においてピアを使わないのはPSが低い人の為の簡素化された注意であって、基本的に慣れてる人はピアを使わなければいけない。慣れてない人が上手くピアを打てないだけに、慣れている人の適切なピアは非常に重要。純弓の場合ピアが上手く使えないと弓で役に立つのは一気に難しくなる。

退却時の攻撃
 ピアを使う最も重要なタイミングは退却時。退却時の場合、敵のダメージを入れることよりも味方を助けたり、敵と距離を保つことが大事。援軍の到着や味方の回復時間を稼ぐ方がより重要なのでピアの吹き飛ばし作用が非常に有効に働く。
 退却する時に比較的リスクなく攻撃できるのはピアとカレス、サンボル、遠距離からのレイン位なので、基本的にはピアカレスで足止めして距離を詰めさせないで下がる。ヲリは射程がないので肉薄せざるを得ず出来ることが少ない。ヲリは前に出ても敵の軍団に呑まれるので下がる時は後衛でいい。完全に押されてる時は距離を詰められてる以外ではクランブルも使いにくい。特にPSがない場合は下手に使うと敵の中に飲まれる。特に装甲の薄い両手は速めに下がった方が逆に良い。ただ、敵のレインが激しいとサンボルピアが飛ばないので注意が要る(追撃時のレインは効果が高い)。

時間を稼ぐ
 ピアは敵にダメージが追加されなくても、敵が回復するのは妨げる。一方その間味方は回復でき敵から距離をとれる。退却しているような時は敵のHPを減らしてキルを取れるような状況が少なく、ピアによる吹き飛ばし作用は殆どの場合プラスに作用する。
 あえて注意点を挙げれば、カレスで凍結させて逃げる場合は氷をギリギリまで割らないこと。不用意にピアで割る位なら割らなくて良い。

■ピア動画
FEZ ファンタジーアース D鯖最強弓カス
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1530785

 基本ネタ動画だが、プレーの基本的レベルが非常に高いのでピアを見る分には普通に参考に成る。ただ、押し引きとピアの関係とかは解説付きの動画がいい。

FEZ ノート: んゆー☆祭り
http://fantasyearth.org/article/125662413.html

 ピアだけでダメージが入らないのが良く分かる。

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posted by fezノート
2008.12.08
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