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ダメージ計算式

◆最高攻撃力
 [武器攻撃力] * [スキル攻撃力(※A)] / 100 + [効性ボーナス(※B)]
◆最低攻撃力
 [武器攻撃力] * 0.9 * [スキル攻撃力(※A)] / 100
 (最低〜最高の間からランダムな数字が「攻撃力」となります)

◇攻撃エンチャント効果の算出
 [攻撃力] * [攻撃エンチャント値(※C)] /100 = (X)
◇耐性エンチャント効果の算出
 1 - ( [耐性] + [耐性エンチャント値(※D)] * 2 ) / 400 = (Y)

◆最終ダメージ
 { (X) + [攻撃力] * (Y) } * [クラス間補正(※E)]

 ※A…スキル欄に書かれている数字。
 ※B…クラスに関わらず 4.5+[Lv]*0.5 (ステータス欄にある数字は無関係)。
 ※C…無エンチャの場合0として扱う。つまり攻撃力そのまま。
 ※D…無エンチャの場合0として扱う。つまり 1 - [耐性] / 400。
 ※E…ヲリ→サラ、サラ→スカ、スカ→ヲリは0.9、
    ヲリ→スカ、サラ→ヲリは1.1、スカ→サラは1.2
http://kate-on.blog.so-net.ne.jp/2009-07-03

■計算式について
 このダメージ計算式はKate_Onさん(Fエル書庫Wikiの中の人)によって検証されてます。キコリのダメージ計算や最近の熟練度の変化などについても詳しく言及されてます。

■個人的な所感
 前からお世話になっていたダメージ計算機が全然更新されていないので、こちらの計算式は今は凄く貴重。javascriptとかでLv、攻撃力、武器性能、エンチャとかを入れたら計算が出るようしたら便利そう。

■式元に作られている計算機
FEZ ノート: ダメージシミュレータ
http://fantasyearth.org/article/127342718.html
FEZ ノート: ダメージ計算機
http://fantasyearth.org/article/129466127.html

■追記09/9/19
計算式の一部が修正されたので、こちらの記述も修正


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posted by fezノート
2009.09.19
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