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僻地堀

■僻地は二人以上で

 僻地堀は二人以上で行くとクリの持合ができるので堀の効率が上がる。7程度クリを集めたら相手に渡すことでオベが素早く立てれる。
 僻地クリへと向かうルートのオベは移動途中でオベを建設しつつ、無駄に移動時間を消費しない。僻地クリが前線に近い場合は逆に余計なことはしないで直ぐに僻地栗へ移動し、クリ付近での戦闘も援護しつつ掘る。

■序盤は溜めたり輸送したりせずに有効活用

 また僻地では特に人手がないので序盤はクリを貯めて保持しないでクリ保持11以下を維持し、余剰は輸送やナイトを待たずにオベを建ててしまった方が良い。

■僻地でのキャラ特性

 僻地堀にむいたキャラとしては、一人はある程度はLvがあるキャラが望ましい。逆に低レベルキャラはキプ堀からの召喚に向いている(低レベルは死亡時のダメージが少なく、さらにレベル差が問題にならない召喚に向き)。
 僻地は召喚しにくいので掘り専用での低レベルでもいいが、ねずみ対策が難しいので全員低レベルは避けたい。

posted by fezノート
2008.09.27
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戦争序盤の展開

■戦争序盤の展開について

 ある程度どのマップでも通常行われると思う流れ。戦争序盤の流れは1から4までを素早く展開する。2010/8/31追記:この記事は若干劣化しており古以上になっている部分があります。基本的な流れはそれほど変わりませんが細かい部分は変化しているところがあります。

1.オベ4つくらい
2.僻地クリ堀へ二人以上で移動
3.逐次オベエク展開
4.初動ナイト出撃(迎撃、建築、輸送など多目的に)
5.前線エク、AT、要所の壁等を追加
6.門蔵建築
7.召喚大量生産


■序盤は僻地よりキプクリ

 序盤は僻地よりキプクリで掘る。移動している間に敵がオベを展開されてしまうと、こちらのATやオベが建設できなくなってしまい致命的な展開になることが多いため。開戦初期はキプクリで掘って素早く展開する。
 キプ付近にクリが二つあるMapはキプクリ以外で掘る場合もある。また、終盤につれ逆に銀行、召喚希望者以外の人は僻地堀へ移動する。終盤ではキプクリ在庫が乏しくなる為、召喚効率や移動距離を考えると序盤展開以外ではなるべく僻地クリを上手く活用した方が効率がいい。


■オベの建設

 初動オベはキプから距離が近いので徒歩で建てる。クリに余裕が出てきたら徒歩で僻地クリに向けて移動し移動経路でオベ建設。建築物までの移動距離が伸びだしたらナイト追加でナイトで建築すると、召喚迎撃や護衛のタイミング的にも良くなる。

 *注意点:オベ建設地までの距離がなく、クリが掘れない状態ではナイトでるより徒歩で建築した方が速い。従って開始直後のナイトは殆どの場合不要。

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posted by fezノート
2008.09.27
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