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TAFの効果について

 最近2/7の通信のアップデートでTAFの効果がなくなったのでは?という話を見たので情報募集してます。元ネタはTwitterで見たのですが、どうやら最近はFEZWikiにも効果がなくなってるという記載があるようです。

■FEZ公式掲示板関連スレ
TAFの効果がなくなった?
http://www.fezero.jp/com_talkview.aspx?seq=28406
アプデでPINGが上がって以来
http://www.fezero.jp/com_talkview.aspx?seq=28392
Pingを下げるには…
http://www.fezero.jp/com_askview.aspx?seq=7677

■FEZSNSの関連トピック
【署名】2/7の回線最適化について
http://fesns.com/?m=pc&a=page_c_topic_detail&target_c_commu_topic_id=110970

 SNSでも色々賛否両論あるような感じ。

■関連項目
FEZ ノート: 2011/2/7のアップデート:アニバーサリーチケットNPC撤去
http://fantasyearth.org/article/184267286.html
FEZ ノート: Tcp Ack Frequency
http://fantasyearth.org/article/133834163.html

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2011.02.25
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銃スキルダメージ被り検証2

■FEZ公式掲示板関連スレ
銃は被る仕様でいいんじゃね
http://www.fezero.jp/com_talkview.aspx?seq=28371

 最近銃の存在を忘れていたけど、このスレでそういえば被りの話が結局よく分かっていなかったのを思い出したので紹介。被り派側の意見も載せておくことに。

■ダメージが被る(少なくとも何らかの影響でダメージがでていない)動画
オイル被り?動画スローver FEZ
http://zoome.jp/huracat/diary/29

 ただし、中々複数の動画がないので、ラグや回線によってダメが消失したり、何か別の現象(例えば下のURLの動画のような)かもしれない可能性もある。

FEZ 自分の何か - 動画共有サイトzoome
http://zoome.jp/142536789/diary/9

 下の動画の2番目が銃のダメ被りの正体ではないかという説も割とよく言われるようだ。こちらも依然として謎の部分がある。

■初期の銃とは実はこっそり変化してるかも
 というのも個人的にはあり得るんじゃないかと思ったので、その辺も情報も。

銃スキル検証1、ジャベヴェノム被り
http://zoome.jp/gra_ciel/diary/83
銃検証2、アシッドとボルト同時
http://zoome.jp/gra_ciel/diary/84
FEZ F鯖 銃 (おまけ)
http://zoome.jp/yukiyukisnow/diary/15

 以前紹介した動画以外でも、実装直後の動画の場合こういうほぼ同時着弾で被りが発生しない様子を捉えた動画が沢山見つかる。被りがあったとしても非常に時間が短いのか、特定の状況下でのみ被るのか、それともこっそり変化して被るようになったのか。かなり微妙な所。

■関連項目
FEZ ノート: 銃スキルダメージ被り検証
http://fantasyearth.org/article/136721083.html

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2011.02.20
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デッドエフェクト:鬼火と昇天リング

■鬼火と昇天リングの動画

http://www.nicovideo.jp/watch/sm13029491

 現在テストされているデッドエフェクトの動画。首都のゴブリンNPCがテスト中は配布しているようなので気になるなら試してみるといいかも。
posted by fezノート
2010.12.17
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盾皿謎のマルチヒット

 少し前に紹介した「盾皿の格闘技術」動画のNobodyさんによる、シールドの多段ヒット現象について検証動画。

■盾攻撃 謎のマルチヒットとその考察

http://taroun.jp/fez_nobody/002.html
 [ 経緯 ]

 本格的にレディアントシールドを使用し始めたのは6月頃からだが、その頃から「シールドバグ」は存在した。これには各所で動画が出ている通りなので、ここでは掲載しないが、以下のようなものだった。

 (1). 術者の画面ではシールドが見えているが、対象からは見えていない場合、シールドに当たらず素通りする。
 (2). 術者の画面ではシールドが見えていないが、対象からは見えている場合、対象にシールドがヒットする。通常通りDDとDOTが発生するケースがあれば、DDもDOTのいずれも発生しないケースもある。
 (3). レディアントシールドのアイコンや詠唱アイコンを移動させ、シールド状態を手動で強制解除した場合に発生しやすいと言われているが、この限りではない。また、対象の視界内でシールドを詠唱しても、反映されないケースもある。

 このバグの原因は、術者のシールド状態を示す情報が、対象のクライアントプログラムと非同期であった事によるもので、ある種の分かりやすさがあった。さらにこれは、2010年9月27日のアップデートにて解消された。少なくともそれ以降は、Nobodyの周辺では発生していない。しかし依然として「マルチヒット」の問題は残されている。
 アップデート以前から、盾攻撃のマルチヒットは、ごく稀なケースとしてNobodyも体験している。非エンダー職なら仰け反りは二度発生していた上に、その二度目の仰け反りにスキルが突き刺さった事もあるので、対象の画面上でも同じように見えていたのではないかと思われる。

 それでも、マルチヒットの発生頻度は非常に稀だった。しかし…
http://zoome.jp/fez_nobody/diary/14/

■関連項目
FEZ ノート: 格闘盾皿の技術
http://fantasyearth.org/article/164526107.html
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2010.10.24
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FEZ過疎化の検証

■FEZ公式掲示板関連スレ
鯖 統 合 ま だ で す か 
http://www.fezero.jp/com_talkview.aspx?seq=26222
超過疎C鯖を解体して欲しい。
http://www.fezero.jp/com_talkview.aspx?seq=26183
C鯖民お断りします
http://www.fezero.jp/com_talkview.aspx?seq=24350

■え?人口減ってるの?
 何かあちこちで過疎だとかFEZの人口が減ってるという話が出てるけど、情報元がよく分からないので募集してます。自分が知っている情報だと別に極端には減ってないので真偽がよく分からない。

Guide/人口調査 - Fantasy Earth Zero -ファンタジーアース ゼロ- Wiki
http://fewiki.jp/index.php?Guide%2F%BF%CD%B8%FD%C4%B4%BA%BA
FEZWikiの人口調査
http://fewiki.jp/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=DemographicChart_1.swf&refer=Guide%2F%BF%CD%B8%FD%C4%B4%BA%BA

 一番よく見るFEZWikiの人口調査

■検証している所
 FEZノートでも以前に何回か紹介した、詳しく調べているブログの情報によると、戦争回数はF鯖以外が低下傾向にあるもののF鯖は増加しているので、総数としてみると別にそんなに減っていない。問題となるのはC鯖とG鯖で、明らかに戦争数が他の鯖より少なく参戦機会が少なくなりやすいと思われるところ。

サーバ別で見る戦争数#6:FezDaathReport:So-netブログ
全体:34191戦 (1139.70戦/日)
A鯖: 5074戦 (169.13戦/日)
B鯖: 4489戦 (149.63戦/日)
C鯖: 1468戦 ( 48.93戦/日)
D鯖: 5474戦 (182.47戦/日)
E鯖: 4946戦 (164.87戦/日)
F鯖:10338戦 (344.60戦/日)
G鯖: 2402戦 ( 80.07戦/日)
※()内は1日あたりの戦争数
http://fez-daath-report.blog.so-net.ne.jp/2010-10-08

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2010.10.20
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崖滑り中に持ち替えモーションキャンセル

■崖滑り中に持ち替えモーションキャンセル

http://www.nicovideo.jp/watch/sm12418172

 以前から知られているネタではあるけど、これだけを単体で紹介している動画とかはないので、あまり気づいてない人もいると思う。蛇足だと思うけど、類似の動画のコメからしてこれも理解されてない可能性がありそうなので補足すると、この動画もマクロではなくアイテムのウィンドウから持ち替えているが、普通はこういう持ち替えはしないのでその辺はやり方を変えると楽になると思う。

■関連項目
FEZ ノート: 武器持ち替えステップは違反か?
http://fantasyearth.org/article/121091637.html
FEZ ノート: アイテムウィンドウからの持ち替えステップ
http://fantasyearth.org/article/165641521.html
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2010.10.14
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ランページ1HIT再現検証

 以前もランペが1ヒットしかしない現象があることを紹介したと思いますが、今度はほぼ確実に再現性があるようです。

■100%ランペを1hitにできる方法1
ランペされます

前進します

1hit

凍ってるときも有効
仰け反り職は前進できないのでむりぽ
http://fesns.com/?m=pc&a=page_fh_diary&target_c_diary_id=2704147

らんぺ1HIT GAVIE.NET
http://gavie.net/play/movie.php?t=48522

■100%ランペを1hitにできる方法2
・カレスの鈍足付き氷像でも前進めば1hit
・アイスボルトの鈍足でも前進めば1hit
・ランペ見てからストスマで近づいて1hit
・ランペ見てからドラテで1hit

http://gavie.net/play/movie.php?t=48594
http://fesns.com/?m=pc&a=page_fh_diary&target_c_diary_id=2705860

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2010.10.03
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ホーネットLv3 二人同時撃ち

 強制のけ反りをするホーネットLv3を同時に打ったらどうなるのか。という検証動画兼ネタ動画

■ホーネットLv3 二人同時撃ち

http://www.nicovideo.jp/watch/sm12254499
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2010.09.30
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9/27スキル調整後の検証データ

■検証データ
 色々見て回っていたら、既にFEZデータバンクのSyatoさんによる検証データが出てたので紹介。
ヲリスキル

・フォース
 射程 189・204・219→182・197・212
・バッシュ
 効果時間 120F・150F・180F→140F・170F・200F
・ストスマ
 オベターゲット不可
・ランペ
 範囲 180・195・210→180・180・180

スカスキル

・ヴァイパー
 硬直 82F→88F
 軌道変更
・アムブレ
 効果時間 10秒・13秒・16秒→8秒・10秒・12秒
・ピア
 威力 160・180・200→95・115・135
・パワシュ
 消費Pw 38→34
・ウェブ
 範囲 21→30
・ホワイトブロウ
 エフェクト追加

サラスキル

・ヘル
 威力 280・320・360→290・330・370
 スコア増加
・グラビティ
 消費Pw 78→64
 範囲 180→120
・レディアント
 効果時間 36秒・44秒・52秒→60秒・75秒・120秒
 上書き可

笛スキル

・イレイス
 効果発動時硬直 48F・48F・25F→48F・20F・20F
 効果時間 5秒・15秒・30秒→30秒・60秒・120秒
 レベル3のみ爆風無効化

セススキル

・ホネ
 消費Pw 8・8・8→12・5・3
 硬直 55F・67F・79F→54F・65F・77F
 仰け反り 30F・30F・30F→30F・37F・37F
 チャージ2に強制仰け反り追加
・ハーム
 消費Pw 40→28
 DoT 40・50・60→50・65・80(10回/5秒毎)
 DoTダメスコア反映
・サクリ(ベンヌ時)
 消費HP&Pw 50&10→25&5
・ゲイザー
 消費Pw 15・15→20・0
 ベンヌ時建設威力 1200→1300
http://fesns.com/?m=pc&a=page_fh_diary&target_c_diary_id=2704433

 毎回の事だけどいつもジェバンニ的な仕事の速さ。

FEZデータバンク
http://www.geocities.jp/syato11/
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2010.09.28
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ハイブリヲリの瞬間攻撃持ち替え

2010/9/15追記:2010/9/14に入った修正パッチにより持ち替え関係の仕様がかなり変化しています。詳しくは、「持ち替えキャンセルは何が問題だったのか」のあたりを参照してみてください

■ハイブリヲリの瞬間攻撃持ち替え
最初見た時は本当に目を疑ってしまった。
http://zoome.jp/dougakei/diary/56/

 ハイブリヲリの新しい可能性を感じる動画だと思う。噂によると通常以外でもできるとか、昔から出来たとかいろいろな意見があるようなので詳しいことは定かではないが、個人的には知らなかったので紹介してみることに。

注意:通常キャンセルはステップ持ち替えキャンセルと違い公式にOKな方法ではありません。問題が起きる可能性もあるので注意してください。

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2010.09.11
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サラマンダーボンテージの強化数値

■FEZ公式掲示板関連スレ
サラマンダーボンテージの強化数値がオカシイ
サラマンダーボンテージ(体装備)の強化数値が明らかに少ないです

初期耐性 7 強化上限 24

課金強化石  2〜3UP
リング強化石  1〜3UP

強化回数 0 / 5

課金石使っても最高まで強化できません
http://www.fezero.jp/com_talkview.aspx?seq=25395

サラマンダー装備(男)
サラマンダー装備.jpg
サラマンダー装備(女)
item02ss.jpg


■関連項目
FEZ ノート: イベント「Mission Illusive」:サラマンダー装備追加
http://fantasyearth.org/article/159606230.html
FEZ ノート: サラマンディア集会
http://fantasyearth.org/article/160100006.html
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2010.08.31
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スキルテストでホーネットスティング速度検証

■スキルテストでホーネットスティング速度検証

http://www.nicovideo.jp/watch/sm11931167

硬直が増えても溜めるよりはまだホネのLvを低くして移動した方が大分早い様子。

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2010.08.31
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テスト鯖フェンサー イレイス使用シーン集

■テスト鯖フェンサー イレイス使用シーン集

http://www.nicovideo.jp/watch/sm11933935

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2010.08.30
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8/27スキルテスト ヴァイパー検証

■8/27からのスキルテスト ヴァイパー検証
最初のヴァイパー移動棒立ちは硬直です 常にW入力とスキル連打をしてます
http://zoome.jp/kzbanq/diary/25/

 テスト鯖のヴァアパーは硬直時間がかなり伸びており、今までの短剣の使い方から考えると、かなり致命的な影響があるかもしれない。逆にアムの方は時間が短くなったとはいえ使い方はあまり変化しないような気はする。

■続ヴァイパーについて
密着アムからの追撃と走りとの速度差
http://zoome.jp/kzbanq/diary/26/
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2010.08.30
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2010/08/27 スキルテスト鯖でお買い物

■スキルテスト鯖でお買い物

http://www.nicovideo.jp/watch/sm11903196

 テスト鯖は全部1Gらしい。全部1Gだと普段の無課金成分が排除されているので、テスト的に大丈夫なのか少し気になるところ。テスト鯖の戦争動画とかも探してます。

■関連項目
FEZ ノート: 第二回スキル調整テストの実施
http://fantasyearth.org/article/160486912.html
FEZ ノート: スキル調整テスト アンケート結果
http://fantasyearth.org/article/160486802.html
posted by fezノート
2010.08.28
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短スカ♂と短スカ♀のブレイクモーションの違い


http://www.nicovideo.jp/watch/sm11844408


http://www.nicovideo.jp/watch/sm11854909

 動画ではモーションによる有利不利を考察している動画。補足の動画の方まで含めると結果的には同じ速度で発生しているのが確認できるが、モーションでの判別しやすさがあるので、この辺は好みもあると思います。

■モーションで起きる感覚の違いまとめ
 動画の内容からするとこんな感じらしい

当たり判定の発生
 ♂モーション:モーションと大体連動して判定が発生するので早い感じを受ける。
 ♀モーション:モーション終了してから判定が発生するので、硬直を狙った接近攻撃だと判定がずれて残るような印象がある。

 個人的に思った所はモーション発生。発生が振り返る(♂)か前を向いたまま溜める(♀)か結構違うので影響がありそう。♂は前後移動とモーションが似ているので、細かく動いてる相手の場合は、前で溜めてる♀の方が状況では見やすい時もありそう。逆に、振り返るのが見極めれるなら大きく振り返ってくれる♂の方がわかりいいのかな。
 
posted by fezノート
2010.08.24
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